Teror1stCastle Owner
Battle Begins In

ETERNMU S6
EPISODE RAGNAROK!

Dear players,
on 17.10. 2025 at 18:00 will be started private MuOnline server S6 RAGNAROK.

We bring you best experience playing MU online and unique PvP balance. Join us now and play with us for free!

RAGNAROK!

Episode RAGNAROK is highly customized and optimized. Most of common bugs was fixes, a lot of new content was added. But core is still the good old season six.

Výsledky průzkumu

Vážení hráči,

dnešním dnem jsme ukončili průzkum. Zapojil se do něj solidní počet uživatelů. Ne tolik, kolik jsme původně očekávali, ale dost na to, abychom mohli výsledky považovat za spolehlivé.

První otázka se týkala blokace vzdálené plochy. Výsledek je pro nás do určité míry překvapivý, protože si na tuto funkci stěžuje poměrně dost hráčů. Je to pravděpodobně otázka zvyku, ale i tak přináší tato ochrana své výsledky, i když samozřejmě není stoprocentní. V tomto případě budeme plně respektovat výsledek průzkumu.

Graf odpovědí Formulářů. Název otázky: Jedním ze základních bezpečnostních prvků na našem serveru je omezení hraní přes vzdálenou plochu. Tento krok jsme zavedli na základě podnětů od hráčů, protože vzdálené připojení nebylo využíváno jen k hraní například z práce, ale také k umělému posouvání své party či kamarádů v žebříčku. Od zavedení této restrikce již uplynul nějaký čas. Přestože není dokonalá, umožnila nám alespoň částečně kontrolovat férovost hry. Je však třeba říci, že existuje široká škála nástrojů pro vzdálené připojení k počítači, které není možné pokrýt všechny. Dnes, s odstupem času, máte možnost se k tomuto opatření vyjádřit. Věříme, že i hráči, kteří jej původně podporovali, mohou nyní vidět situaci jinak.. Počet odpovědí: 123 odpovědí.

Druhá otázka se týkala existence offlevelu na našem serveru. Odpovědi jsou velmi vyrovnané a vzhledem k aktuálnímu počtu hráčů bychom se této oblasti měli dále věnovat. Čisté hlasování se sice přiklání k tomu, aby tato funkce na serveru nebyla, ale rozdíl je opravdu minimální.
Na základě tak těsného výsledku bychom proto rádi tuto problematiku upřesnili podrobněji, aby se případně podařilo získat méně těsný výsledek.
Konkrétnější dotaz týkající se offlevelu najdete na tomto odkazu.

Graf odpovědí Formulářů. Název otázky: Otázka offlevelu je pro nás vždy složitá, ale chápeme, že některým by nevadila ani s případnou restrikcí. Neznamená to, že tuto funkci zavedeme, ale rádi bychom znali váš společný názor na tuto problematiku. Představte si možnost offlevelu, který by na našem serveru fungoval s tím, že byste při něm získávali například o 20 % méně zkušeností. Zároveň by stále existovala šance na zabití, protože o nesmrtelném offlevelu neuvažujeme vůbec. Budeme rádi, když se k tomu vyjádříte a pomůžete nám lépe porozumět tomu, jak tuto otázku vnímáte.. Počet odpovědí: 123 odpovědí.

Třetí otázka byla čistě informativní a zaměřovala se na to, jak dlouhý by měl být ideální čas strávený v EL obsahu. Výsledek odpovídá očekávání. Jako optimální se ukazuje přibližně tří­měsíční období hratelnosti. 

Graf odpovědí Formulářů. Název otázky: Rádi bychom znali váš názor na podobu eternal contentu. Přemýšlíme o tom, zda by měl být delší jako dříve, kratší jako nyní, nebo zda byste preferovali kompromisní variantu.Střední možnost si představujeme jako herní dobu přibližně dva měsíce. Během tohoto období by byl nastaven postupný progres v předmětech a možnost získání T4 zhruba ve druhé polovině této herní etapy. Budeme rádi, když se k tomu vyjádříte a pomůžete nám rozhodnout, jakým směrem se má eternal content dále ubírat.. Počet odpovědí: 123 odpovědí.

Čtvrtá otázka se zaměřovala na možnost zavádět úpravy přímo za chodu sezóny. Jak už bylo uvedeno v samotném průzkumu, cílem těchto zásahů je výhradně ovlivnit EL obsah a vše, co s ním souvisí. Nejde o změny základní verze hry ani o zásahy, které by narušily průběh aktuální sezóny. Ta musí doběhnout stabilně, bez dramatických úprav, které by hráčům měnily nejzákladnější podmínky uprostřed hry. Z toho důvodu se například exp rate v EL v průběhu sezóny měnit nebude, i když výsledky průzkumu naznačily, že delší časový horizont pro EL by byl pro většinu hráčů vítaný. Taková změna je možná, ale až v další sezóně, kde ji lze zapracovat systematicky a férově pro všechny.

Součástí tohoto plánu je ukončení prodeje EC a jejich následné uvolnění do herních mechanik. Nákupy EC jsme již zastavili a v nejbližších dnech umožníme jejich získávání přímo ve hře. S touto možností prozatím počítáme do konce aktuální sezóny. O všech změnách a postupech budeme, jako obvykle, informovat prostřednictvím patch notes.

Graf odpovědí Formulářů. Název otázky: Dále bychom od vás rádi znali názor na naše další rozhodnutí. Máme zlaté pravidlo, vycházející ze zkušeností, že během probíhající sezóny do hry nezasahujeme, kromě nezbytných oprav. Věřte, že tato zásada je u nás hluboce zakořeněná a dobře odůvodněná.Nicméně jsme se rozhodli, že bychom toto pravidlo v přibližně druhé polovině sezóny mírně uvolnili. V této fázi už má většina hráčů odehráno, nasbírané zkušenosti i postřehy — a to jak z vaší strany, tak z naší.V praxi by to znamenalo, že zhruba v březnu bychom přešli do tohoto režimu. Co by to konkrétně obnášelo? Došlo by k zastavení nákupů EC a jejich získávání by bylo možné pouze prostřednictvím nově zavedených herních mechanik. Dále bychom umožnili změnu charakteru bez poplatků. Následně bychom mohli využít všechny online hráče k testování aplikovaných změn přímo za chodu serveru.Rádi bychom zdůraznili, že nejde o žádný testovací režim v pravém slova smyslu a rozhodně nebudeme hru „rozbíjet“. Zaměřujeme se spíše na úpravy EL contentu než na zásahy do základní hry v rámci FGR. Stejně tak neplánujeme žádné výměny gearu jen proto, že si někdo chce vyzkoušet jinou postavu. Hra bude pokračovat normálně dál a změny se základní hry dotknou jen minimálně.Co si o takovém režimu myslíte? Uvítali byste možnost více se zapojit do vylepšování a vylaďování EL contentu, aby byl plynulejší a v další sezóně dynamičtější?. Počet odpovědí: 123 odpovědí.

Pátá a zároveň poslední otázka našeho průzkumu se týkala rozvoje skin systému. Výsledkem je více než 60% souhlas respondentů, kteří zvolili možnost ‚ano, souhlasím‘ nebo ‚nevadí mi to‘. Vzhledem k tomu se budeme konkrétnímu tématu také věnovat a nás by v tuto chvíli zajímala doplňující otázka na kterou můžete odpovědět na tomto odkazu.

Graf odpovědí Formulářů. Název otázky: Ve hře již existuje skin systém, který umožňuje nákup skinů. Skiny jsou přenosné a vázané na váš registrační e-mail, podobně jako trezor na webu. Tento systém v současnosti dále nerozvíjíme, a to především z obavy, že by hra mohla působit příliš „nekulturně“, pokud MU vnímáme jako určitý druh tradiční herní kultury.Zároveň se nám ale ozývá poměrně dost hráčů, kteří by rozšíření skin systému uvítali. Výhodou tohoto systému je například možnost mít ženskou postavu (třeba elfa) a přitom vypadat jako mužský avatar. V MU je tradičně elf žena, stejně jako Summoner, ale někteří hráči si zakládají na tvorbě postav více než jiní a tato flexibilita by pro ně mohla být zajímavá. Jiní zase oceňují možnost se jakkoliv odlišit. V MU je totiž top set v zásadě vždy jen jeden, neexistuje širší paleta vzhledů, a tak v určité fázi vypadají všechny postavy velmi podobně.Systém jsme dosud nerozvíjeli také proto, že část hráčů o podobné změny nestojí a preferuje původní vzhled postav. A pak je tu skupina, které je to pravděpodobně jedno. Naším cílem bylo umožnit, aby si každý hráč mohl v klientu volitelně zapnout či vypnout zobrazování skinů. Tím by se problém vyřešil. Bohužel je tato funkce technicky velmi náročná a šance, že bychom ji dokázali realizovat, je malá. Investice času by byla značná a neúměrná výsledku.Proto se ptáme: jak velký je o tuto funkci skutečný zájem? Máme systém skinů dále rozvíjet a umožnit jeho aktivní používání, nebo si přejete, aby zůstal v současné podobě, tedy mrtvý a maximálně mohou být skiny v malém měřítku jako potenciální odměna za event? V tuto chvíli existuje na serveru pouze jeden jediný hráč, který vlastní aktuálně jediný dostupný skin a obdržel jej před časem jako odměnu za event.. Počet odpovědí: 123 odpovědí.

 

V následujících dnech vás budeme informovat o novinkách.

Published by Administrator, February 28, 2026